被誉为“第九艺术”的游戏艺术,早已超越了传统的娱乐领域,成为数字时代文化传播和美学展示的关键媒介。它融合了文学、音乐、绘画、雕塑、建筑、戏剧与电影等多种艺术形式,形成了独特且富有表现力的艺术语言。在数智时代,游戏艺术不仅仅是感官的体验,更是未来生活方式的探索和重塑,通过视觉效果、互动体验和沉浸式叙事,创造出一个充满未来感的全新世界。
南京艺术学院传媒学院动画专业的游戏专业方向自2001年设立以来,始终站在艺术与科技交汇的前沿,致力于培养具有创新精神和跨学科能力的游戏艺术人才。作为我国首批设立的本科游戏人才培养方向,专业紧密结合南艺深厚的艺术学科背景,秉承“媒介+艺术”深度融合的理念,深耕数智化、互动性和沉浸性等特征,推动游戏艺术在全球数字文化语境中的发展与演变。通过这一多元化的教学体系,专业不仅在传承传统文化的基础上,着力培养符合新时代需求的创意型游戏设计师,还通过科技创新推动社会进步与文化繁荣,塑造更加富有活力和创造力的未来生活方式。
未来的游戏艺术设计不仅是虚拟世界的构建者,更是我们未来社会和生活方式的设计师。它所呈现的游戏世界,远超娱乐和消遣,而是对未来生活模式的一种深刻洞察。游戏艺术通过创造沉浸式体验,让玩家在虚拟与现实的交织中,感受全新的社会互动、情感交流和生活方式的构建。游戏艺术的影响力不仅局限于数字产品的娱乐属性,更为重要的是它能为社会提供创新的文化价值与美学视野,推动人类向着更加智能化、数字化的未来迈进。
专业方向在教学和科研中深入探索数字媒介的独特特征,并将其运用于前沿游戏艺术的创作。多年来,专业发起和参与了众多学术与产业界的合作项目,包括中国游戏国际教育与产业联盟的建立、文化部组织的应用游戏行业标准的制定、国家电子竞技团体标准的研讨等,充分展现了专业的社会责任感与行业引领力。毕业生广泛进入腾讯、网易、动视暴雪、莉莉丝、米哈游等国内外知名游戏公司,同时也有许多成功创业,打造出具有一定规模的游戏企业。在国际升学方面,专业的学生已广泛分布于英国皇家艺术学院、伦敦艺术学院、爱丁堡大学、美国加州大学等世界顶尖院校,也有众多学生选择继续深造并进入国内知名高校。
随着全球游戏产业的不断发展,游戏专业方向将继续站在时代前沿,秉承创新与责任的使命,培养更多具有国际视野的游戏艺术设计师,为塑造未来的虚拟与现实世界,提供更多的创意解决方案。通过专业建设和产教融合的发展,我们不仅要为学生提供最前沿的知识和技能,更要为全球文化的互动和交流贡献智慧与力量,为新时代的数字文化发展与文明互鉴注入源源不断的活力。
专业优秀校友
况超 2008年毕业
目前任职:广州市腾讯计算机系统有限公司
职位:3D角色设计
回忆当初,进入南艺选择游戏专业对我来说更像是个偶然,爱好游戏但在进入专业前从来没有想过自己去做游戏。大学期间发现周围的同学都非常优秀,我能做的是更勤奋,非常系统的学习每个功能,一心只想成为美术和技术领域的专家。后来经过一段短暂的实习后决定走3D角色模型的道路,自己也很有信心成为这个行业的专家,想做到网上知名的3D艺术家。一直以来我也是在坚持在这个领域深耕,工作经历是做游戏美术外包到游戏CG和三维动画电影再到现在的游戏项目研发,最终,凭借这些积累,我在现在工作中承担3D角色专家岗的相关工作,时间过的很快,经历了这些年仍觉得一切都是刚刚开始,我对游戏行业充满憧憬。
主要参与的游戏项目
在《战神3》承担3D角色制作的工作
在《斗战神》.《镇魔曲》承担CG过场动画和海报的角色制作的工作
在《捉妖记》、《爵迹》承担角色制作的工作
在黑神话-悟空中参与3D角色制作前期探索-外部研发合作伙伴
对学弟学妹们的寄语
作为游戏行业的过来人,我想对各位学弟学妹说:游戏行业未来对人才到要求会越来越高,在校期间务必打牢美术基础,拓宽相关领域,绘画,平面设计,计算机、摄影、后期,编剧等等。工作要多做笔记,要选择自己擅长方面去深耕,要有自信心,坚持不懈的在这领域成为专家,规划好目标和方向。做一行爱一行,愉快的走在自己热爱的道路上。
王帅 2014年毕业
目前任职:北京火星时代
职位:CG绘画讲师 / 火星时代杭州分校教学主任
过去10年,我从一名游戏原画设计师的职业身份入行,一路从新人小白到成为专业设计师,经历了许多成长和收获。这几年中我一直投入大量时间研习CG绘画技法和数字绘画软件的应用。随着实践项目经验的不断积累,也逐渐从一线原画设计师向设计团队的整体运作方向转变。从设计前沿的先锋者向行业教育的布道者身份转变。最近几年,在火星时代教育做CG绘画讲师,把行业里前沿开发中的各个环节,从灵感创意到技法呈现,带着一批批行业新人体验着每一个环节的挑战和成就,帮助一批批新人顺利入行实现工作梦想。
主要参与的游戏项目
《权力的游戏》
《我的世界》
《梦幻西游》
在《战神3》承担3D角色制作的工作
对学弟学妹们的寄语
游戏原画设计师这类美术设计职业,创意和想象力至关重要。大家要一直保持着不断学习和探索的心态,关注行业最新趋势和技术发展,不断接受新的设计挑战,追求更高的创作境界。我们深爱这个职业,尽管通往成功的路上也多有荆棘,但我们坚信会坚定地走得更远,创作更多的作品,为每个志同道合的朋友带来更多的乐趣和感动。
张正中 2007年毕业
目前任职:
YCGAME
职位:部门主管
毕业后曾任职于久游,第九城市,盛大,摩力游,育碧,云蟾等公司,在游戏行业从事多年研发工作,主要从事美术场景的制作与整体风格把控。
主要参与的游戏项目:
劲乐团,街头篮球,MU奇迹传说,传奇世界,word of warcraft,FAR CRY,
蜀门手游,铁甲雄兵等
很感谢在南艺学习期间老师们的培养与教导,让我对游戏制作方面培养了丰富的兴趣,并让我受用至今。
对学弟学妹们的寄语
游戏制作考验的是审美,审美的积累与创作的积累,要多地开拓眼界去感受山川大河,去看看外面的世界建立自己的世界观,去多和人打交道感受不同的公司氛围体验不同的人生,才能把创作与审美两者捏合起来用在自己的职业道路上,人的潜力是无限的,不要怕失败不要怕平庸,去勇敢探索未知世界找到一条属于自己独一无二的职业道路!
魏颖 2018年毕业
目前任职:动视暴雪公司
职位:UI Artist
工作六年,从一个萌新转变成游戏行业从业者的一员,现在也仅仅是熟悉了解这个领域罢了。毕业校招进入巨人网络,两年后,我加入网易互娱,参与了幻书启世录、黑潮之上项目,对二次元UI板块有了较为全面的认知,网易确实是一个特别锻炼人的地方,在专业方面可以得到非常好的提升。
目前就职于动视暴雪公司,担任Senior UI Artist,设计有关使命召唤游戏内容。我相信每一位游戏人一定是因为热爱才进入这个行业并深耕这个领域,希望大家能保持这份热爱,继续在这行业发光发热。
主要参与的游戏项目
在《幻书启示录》中从事UI设计的工作
在《WARZONE MOBILE》中从事UI设计的工作
对学弟学妹们的寄语
作为游戏行业的过来人,我想对各位学弟学妹说:这是一个专业能力为上的行业,专业能力扎实,工作就不用愁,所以,在校期间一定好好学习呀。
张维2013年毕业
目前任职:南京龙之谷数码科技有限公司
职位:2D总监
Soulforce Studio创始人
主要参与的游戏项目
华纳〈霍格沃茨之遗〉
暴雪〈暗黑破坏神四〉〈炉石传说〉
顽皮狗〈美国末日〉
亚马逊〈new world〉
〈影之刃〉 〈王者荣耀海外版〉
〈功夫熊猫〉
〈Mobile Legends〉全球赛事评委
出版《灵感创作原点 3A游戏创作技巧》
主要参与的游戏项目
霍格沃茨之遗
暗黑破坏神4
对学弟学妹们的寄语
勿忘初心,更多地去沉淀,做自己真正喜欢的事情。合理地分配在校时间,在毕业前做好充足的准备面对日后工作和生活。
曹雅蓉 2007年毕业
目前任职:鹰角网络
职位:地编负责人
自07年从南艺毕业以后,起初在南京唯晶科技做过3年多的场景物件制作,是公司的场景组项目负责人。参与过《战锤40K》《剑灵》《斗战神》等多个项目,也负责公司的校园招聘培训计划的制定和教学。
2011年初入职上海腾讯-北极光工作室,开始转入地编岗位。在腾讯入职的9年中,开发过端游《轩辕传奇》;也赶上了手游开发的第一波浪潮,历经过卡通三消,日系二次元,3A生存,国风卡牌等多个项目的Demo制作。其中上线较为久的项目是《狐妖小红娘》,曾被评为腾讯5星项目。 在职业生涯中,腾讯是我重要的一个转变,从外包模型岗位转换到地编岗位,开启了我再在游戏研发道路上的新章程。
主要参与的游戏项目
《轩辕传奇》
《狐妖小红娘》
生存类游戏Demo
《剑与家园2》
对学弟学妹们的寄语
从2007年到2024年,在游戏行业历经了17年的时光,从最早的端游,做到手游,又做到如今的主机端游戏。都离不开在南艺游戏专业对我最早的启发。愿学弟学妹们始终保持创新的激情与勇气,不断探索新的玩法、新的技术和新的故事,为玩家带来更多惊喜与感动。就像从最初简单的像素游戏到如今精美绝伦的 3A 大作,创新是推动行业进步的关键。
陈键梁 2009年毕业
目前任职:上海凉屋游戏
职位:游戏程序
我是来自马来西亚的全栈开发者,拥有超过10年的研发经验。曾参与独立游戏的开发,并在福州IGG和鹰角网络担任高级程序方向的技术美术(TA)。目前,机缘巧合下转职为游戏程序员,与一群来自海外顶尖3A团队(包括Santa Monica、Fromsoftware、白金工作室等)的资深开发者共同研发高规格的主机和PC平台单机动作游戏。我们的游戏《楼兰》也在今年入选并参与了第三期索尼中国之星计划。
主要参与的游戏项目
《楼兰》 游戏程序的主要负责人
对学弟学妹们的寄语
引用米哈游创始人蔡浩宇的话:“AIGC已经彻底改变了游戏开发。如果不是充满热情,或者是超顶尖人才,就早点转行吧。”这句话道出了不少残酷的现实。虽然游戏行业对高端研发设计人才依旧有巨大的需求,但随着之前的失业潮,市场上充斥着许多有些资历但缺乏活力、平庸而又难以转行的从业者。AIGC的发展正在大幅度地蚕食能力平庸者能够发挥的空间。然而,对于有志于游戏研发的新人来说,这也是一个充满机遇的时代。
如今,知识的获取与自我提升与十年前相比真是不可同日而语。我由衷地相信,如果学弟学妹们对游戏研发富有热情,只需为自己定制努力的方向,多利用空余时间通过书籍、互联网知识以及AI等进行学习,做一些个人创作,并找机会多展示它们,终究会有好的回报。只要坚持不懈,热情与努力必将带来成功的果实。
李明成 2008年毕业
目前任职:南京江娱互动科技有限公司
职位:CEO
得益于互联网的发展,游戏已经慢慢变成人类主流娱乐项目。目前国家政策对于游戏行业有了一定的倾斜(要感谢黑神话),再加上世界游戏行业的疲软,给了国产游戏更多的出海机会。随着政府对游戏产业的一系列积极政策的落地实施,游戏行业正站在一个新的历史起点上。实实在在地在进行数实结合、助力科技、拉动内需、价值引导、品牌赋能、文化输出。
主要参与的游戏项目
对学弟学妹们的寄语
转眼毕业已经十六年了,毕业到现在一直在游戏行业起起伏伏,时间一长经历的事情就比较多了,打过工,创过业,融过资,被并购,二次创业....经历过为发不起工资而彻夜难眠也经历过公司估值过亿融资几千万而意气风发,经历过一款产品流水几个亿也经历过耗资几千万研发两三年的产品见光死......
能支撑到现在还在行业里摸爬滚打的唯有热爱二字,学校还是个新手村,好好学习技能,锻炼身体,磨炼意志,出来打怪升级你会发现,所有的一切起点都在学校的课堂之上。一定一定一定,要让自己有一个能长发展,并且还能赖以生存的长处或技能。