数字媒体艺术系同学在省大学生计算机设计大赛中获得佳绩
在刚刚结束的2021江苏省大学生计算机设计大赛的评比中,来自数字媒体艺术专业中英班、数媒游戏方向以及数媒互动方向的八位同学的三件作品收获了一件一等奖,两件三等奖的小成绩,三件作品学生均是尚未结课的课程作业,在短短三周不到的时间里,同学生精诚合作,在指导老师们的带领下,顺利地完成了作品的初期创作,接下来将继续征战在暑假举办的国家级的比赛,在这里也预祝同学们可以获得更好的成绩。
三件作品中,有两件(一等奖一件、三等奖一件)均来自2019级的如今还是大二的学生,刚刚踏上专业课学习的征程,创作理念、设计技法、团队合作等均在学习与磨合中,同学们克服了重重困难,在作品的打磨过程中也在不断打磨着自己对专业的理解。
同时值得一提的是,本次获奖的八位同学,有五位同学同时也参与了莉莉丝南艺工作室的学习与创作,中英班的谈亦婷同学系莉莉丝南艺工作室的发起人之一,支海洋、蔡楚凡、田辰浩同学作为工作室主力,与另一位来自中英班的袁闻邈同学一起参与了五月份由莉莉丝在上海举办的Game Jam 48小时挑战赛中,获得了最佳游戏与最佳视觉等奖项。
01
一等奖
《容 启梦2020》
作品简介:
作品主题是冬残奥会的高山滑雪项目,高山滑雪项目体现了运动员从高山之巅快速滑下,潇洒飘逸,在奔腾而下的极限速度中展现自强不息、拼搏进取的精神,追寻奥林匹克梦想!
我们的作品致力于体现冬残奥会选手的不易,体现“勇气、决心、激励”的残奥价值观。
采用的是动画和游戏结合的呈现形式,以游戏主人公“小飞”的经历为故事线,包括了他的心路历程人生经历。
主创团队
张璐颖
来自19级数字媒体艺术系游戏方向
张语馨
来自19级数字媒体艺术系交互方向
董富强
来自19级数字媒体艺术系游戏方向
02
三等奖
《一个雕像的诞生》
作品简介:
本作品系微课类别,通过“断臂维纳斯”以小见大,让学生以“残缺美”为切入点,深刻理解美的含义。我们通过三维技术来展示我们的课程内容,使用Blender制作出精美的CG动画,通过虚拟空间,让同学们通过手机平板等设备,就能够达到看,听,触,融合的效果。
作品展示
主创团队
谈亦婷
数字媒体艺术18级中英班学生
封子航
数字媒体艺术18级交互班学生
刘天
数字媒体艺术18级游戏班学生
03
三等奖
《志愿者养成》
作品简介:
作品名称:志愿者冬奥会的滑雪项目知识学习养成
作品特色:以便捷简单的交互方式,轻松的画风与音乐向志愿者们普及冬奥会志愿者知识
为了方便冬奥会的志愿者,节约时间,更好更快速的完成工作减少工作量。
通过这款交互游戏,让冬奥会滑雪运动项目的志愿者们可以更简单快速的了解滑雪项目的器材是什么,有什么用,怎么用,有哪些注意事项。提高效率和安全性。
同时也可以把这款交互游戏推广出去,让广大群众更简单详细的了解冬奥会的滑雪运动项目和器材,拉近观众与赛场的距离感,提高大家的参与度。
主创团队
蔡楚凡
19级数字媒体艺术系游戏方向
田辰浩
19级数字媒体艺术系游戏方向
支海洋
2019级数字媒体艺术系中英班